La vida del parado es fabulosa siempre y cuando no quiera o no intente dejar de ser parado. Si no es una mierda. No tengo nada que contar. Llevo así semanas. Ahora al menos me he puesto a hacer cosas y ver gente, pero llevo encerrado en casa unas semanas y la verdad es que hasta que me he puesto en marcha he estado un poco pufff.
Y ahora que me he puesto a hacer cosas (la web de transhumanismo basicamente) estoy viendo que no tengo ni idea de por donde empezar. Pero claro, eso no es algo que pueda contar aquí.
También he jugado al Fallout. Me estaba empezando a cansar bastante cuando llegó un bicho que no había visto hasta ahora, se cargó a un comerciante y eso me permitió robarle todo. Ahora soy ultrarico. Y tengo una capa.
6 comentarios:
WOw!! una capa, no sabía que hubiése, yo quiero una. Enviame un Screen, que quiero verlo.
Yo defiendo a los Mercaderes, lo que ganes saqueando su cadaver no compensa lo que ganas vendiendole roña durante toda la partida cada vez que lo ves. Tienen rutas mercantiles. Las rutas no sé si te las dice un mercader, o en la ciudad de Mercaderes.
Si no te cansas de explorar el SA, es mucho más dificil cansarse de explorar el Fallout, porque siempre te sorprende con un detallito, una historia, un entorno ambientado de lujo... premia el llegar a sitios por los que no tendrías que pasar si hicieses sólo las misiones, tanto principal como secundarias, con una cama con dos esqueletos abrazados, con un cartel que te hace reir, con un osito trampa... o con un personaje loco que te cuenta su mini-historia y que no tiene relación alguna con nada de lo que haces, o sí.
Y si te cansas siempre puedes volver al juego, a jugar la historia principal, o las secundarias.
Aún no me lo he pasado (y llevo con el nivel máximo ya hoooooras, sin tocar la misión principal, explorando o haciendo otras misiones) pero está ahí ahí haciendo meritos para colocarse como mi 2º juego favorito, (Deus Ex es intocable).
Pues creo que la vendí sin querer. Me la da un tío que me compra los dedos de la gente mala. Está en una cabaña que se llama de los reguladores, al norte a la derecha o por ahí, cerca de donde están los rangers de reilly.
Estoy en la ciudad de los mercaderes y no hay ni el tato. Y tengo que liberar la ciudad de dos plastas, pero no les encuentro ni a uno ni a otro. En cualquier caso yo también les defiendo, pero llegue tarde. Les mató un bicho llamado sanguinario, que no había visto antes.
No me canso de explorar, es lo que me mantiene en el Fallout, sino de... no sé. Del mundo ese. Y de ese tipo de misiones y de armas. Además lega un momento en el que, como es normal, aunque explores hay poco nuevo por descubrir. Pero me falta todavía una gran parte de mapa por ver.
No quiero seguir en la principal por que no quiero que llegue el punto en el que tengo que dar marcha atrás. Las seucndarias las estoy haciendo todas. Todas todas.
Dios, amo ese entorno.
En cualquier caso, si ves que se acerca el momento en que te cansas (no dejes que llegue, cuando lo veas acercarse) lo suyo es que vayas a la principal para que al menos, te lo pases y la veas.
Total, para luego explorar siempre puedes tirar de la última partida salvada antes de ir al meollo.
Y dicen que a desde de nosequé parche ya no se cierra a partir de X punto, (yo lo tengo a la última, cada vez que sacan uno me notifica el propio juego), así que igual puedo dar marcha atrás.
Pero es igual, una vez tuve LVL 20, salvé partida. Y continué en una dirección a explorar, cuando quiera pasarme el juego, si he perdido mucha munición y equipo vuelvo a esa partida para ir, si he ganado equipo, voy desde donde esté.
Por cierto, hablas del Maquinista y La antagonizadora.
Sé que elegirás al Maquinista (yo le elegí) porque el fulano es un Cyberpunk y es más sociable. Y la tia es una asquerosa, y tiene bichos que me da asco. De todas formas en ese pueblo la gente está en el bar (al fondo a la izquierda de la calle central) o en la casa del "jefe", frente al bar. Habla con ellos o con los guardas para saber la historia de esos dos personajes y elegir quién vive o quién muere.
Supuse que quizá terminaban molestándome y se callaban mis labios y hablaban mis armas*. Por eso prefería ir a hablar con la antagonizadora, por eso, por que me cae peor. Y también por que sus aliados son más débiles. Además ella empezó.
*Toma frase superépica.
Yo guardé partida y probé ambas opciones. También fui a matarla a ella primero.
Al final la opción con la que me quedé es la de ir a hablar con él. Y la de matarla a ella.
Publicar un comentario en la entrada